Archivio di Anteprime
Protoxide, primo video per le corse di Herocraft
Postato da: | CommentiHerocraft ci propongono un’anteprima video, preso evidentemente da una beta ben lungi dall’essere ultimata, del loro ultimo titolo marcatamente ispirato all’amato Wipeout. Il nome del gioco è Protoxide e, da queste prime immagini, promette di diventare un’interessante alternativa alle corse di Studio Liverpool.
Saranno cinque le astronavi tra le quali potremo scegliere il nostro mezzo e quattro i mondi nei quali gareggeremo, ciascuno caratterizzato a sua volta da quattro percorsi, per un totale di 16 piste differenti.
Ripresa da Wipeout anche la possibilità di raccogliere armi per danneggiare, penalizzare o distruggere i nostri avversari. Le modalità, ci anticipa Herocraft saranno due: una Carriera ed una Quick Race.
Ma la notizia più interessante viene dalla possibilità di gareggiare anche in partite multiplayer Wi-Fi (non possiamo che incrociare le dita nella speranza di avere un vero multi online, non solo locale).
Golvellius,: Valley of Doom da Sega Master System ad iPhone
Postato da: | CommentiE’ in arrivo un nuovo classico da Sega, dopo il recente (e non brillante) esordio di Streets of Rage [Link App Store]. Questa volta si tratta di Golvellius, un action adventure orinariamente uscito su MSX e solo in seguito convertito su Sega Master System con il nome Golvellius: Valley of Doom.
La tipologia di gioco richiama quella dei primi capitoli di Zelda usciti per Nes. Quando il titolo uscì negli anni ‘80 venne ritenuto uno dei prodotti più rilevanti nel suo genere, considerato al tempo un riferimento sia per grafica che per trama. Nei panni di Kelesis, andremo alla ricerca della solita principessa Rena rapita dal malefico demone che da’ il nome al gioco.
Dal momento che si tratterà di un mero porting, non c’è che da aspettarsi il medesimo prodotto (anche per caratteristiche tecniche) traslato pari pari su iPhone ed iPod Touch.
Chi lo apprezzò ai tempi delle console 8 bit, non mancherà di amarlo anche su Melafonino. Gli altri dovranno fare i conti con una grafica che mostra tutti i suoi anni.
L’uscita di Golvellius: Valley of Doom è prevista per agosto.
Gang$tasr West Coast Hustle – “Pedro, mira el dito… esto no es GTA!”
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Ign e Toucharcade ci propongono un’interessante preview per Gang$tar West Coast Hustle, uno dei titoli se non IL titolo più atteso in uscita su iPhone ed iPod Touch. Proposte nel contempo nuove ed interessanti immagini inedite per quella che è la risposta di Gameloft alla clonazione genetica di Grand Theft Auto.
Come già indicato nella nostra precedente anticipazione, i riferimenti alla perla di Rockstar Games sono tanti e tali da non farci pensare ad una semplice fonte di ispirazione, sempre che non si creda che durante la versione di latino, io mi “ispirassi” utilizzando il foglio del mio compagno secchione.
Non possiamo però parlare del primo gioco che trae spunto da GTA a dirla tutta, dal momento che su iPhone è già presente un titolo dal curioso nome di Car Jack Streets [Link App Store], che però si ispira più alle meccaniche dei primi episodi di GTA (visuale 2D inclusa).
La storia di Gang$tar West Coast Hustle è presto svelata: Pedro è una sorte di quel testimonial dello spot dell’Estethè di qualche anno fa, figlio dello stereotipo nostrano che timbra il messicano come uno svogliato, apatico sfigato con la stessa voglia di lavorare degli impiegati delle poste il 10 di agosto. Dicevamo della trama; gli sceneggiatori Gameloft anche qui hanno voluto sorprenderci con una pioggia di idee inedite da fare impallidire gli autori di Lost. Inedite, ma non prive di citazioni…
Pedro è un ex-criminale (citazione da GTA: San Andreas) e facciamo la sua conoscenza proprio nel mentre in cui viene rilasciato da una prigione (citazione da Cape Fear) messicana e che guadagna l’accesso agli Stati Uniti (citazione da Scarface), e più precisamente Los Angeles (citazione delle mie vacanze dell’anno scorso) come terra di opportunità (citazione da Il Padrino), dove incontra suo cugino delinquente (citazione da GTA4) che lo assolda per vendicarsi di una gang rivale (citazione da una qualsiasi serata fuori da una discoteca milanese).
Super KO Boxing 2, i guantoni si infilano a settembre
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La redazione di Slidetoplay riesce a mettere le mani sul prossimo Super KO boxing 2 e ci propone un’interessante preview del titolo sviluppato da Glu Mobile.
Il gioco ripropone la formula rodata del classico titolo di Nintendo Punch Out (recentemente uscito anche su Wii) e offre una grafica fatta di sprite enormi, superbamente disegnati ed animati. I vostri avversari, come da copione, saranno molto più grossi e cattivi di voi ma,nella più classica tradizione della storia di Davide contro Golia, non sarà questo ad impedirvi di metterli al tappeto.
La serie, che ha debuttato dapprima sui cellulari, non presenterà modifiche al sistema di controllo, in questa nuova versione sviluppata su iPhone ed iPod Touch. Le differenze dalle edizioni precedenti saranno da ricercare principalmente per quel che concerne la veste grafica, più ricca di dettagli ed animazioni.
La build provata dalla redazione prevedeva che i colpi venissero inferti “tappando” direttamente l’avversario col dito. Ciò nonostante non è da escludersi che vengano offerte delle alternative, soprattutto in relazione al fatto che mentre colpire atleti come Big Gip (il panzone coi baffi) appare uno scherzo vista la mole del personaggio, le cose risulteranno decisamente più ostiche non appena avrete a che fare con avversari più piccoli, veloci ed incazzati.
Minigore è in dirittura d’arrivo
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Ecco a voi alcune un paio di nuove immagini di Minigore, gioco sparatutto sviluppato da Chillingo di imminente uscita.
Minigore è uno sparatutto con vista dall’alto, dalla meccanica di gioco molto simile ad iDracula [Link App Store].
Nel gioco, dovremo affrontare orde di nemici, raffigurati con le sembianze di mostri neri, brutti e pelosi. Per contrastarne l’incedere ed eliminarli, ci serviremo della nostra mitragliatrice (fortunatamente le munizioni saranno infinite).
I mostri appaiono dapprima come creature dalle dimensioni contenute, ma col trascorrere del tempo aumentano la loro taglia fino a diventare significativamente più grandi del nostro protagonista. Seguendo la filosofia introdotta da Asteroids, sparando ai nemici più grossi, questi si divideranno in unità più piccole e solo una volta che le loro dimensioni saranno alla nostra portata, potranno essere eliminate con l’aiuto dei colpi della nostra mitragliatrice.
Occasionalmente inoltre sullo schermo compariranno degli oggetti verdi, raccogliendo i quali potremo trasformarci a nostra volta in un mostro bramoso di vendetta, che distrugge tutto ciò che trova sul suo cammino.
La grafica del gioco è molto ben caratterizzata, e personalmente trovo che lo stile sia veramente bellissimo. A qualche appassionato videogiocatore, lo stile scelto dagli sviluppatori potrebbe ricordare Cubivore, gioco bizzarro uscito una mezza dozzina di anni fa su Nintendo Gamecube.
Chillingo ha ultimato lo sviluppo del gioco, che verrà distribuito sull’App Store nelle nei prossimi giorni al prezzo di 0,79€.
Appena sarà disponibile vi proporremo la nostra recensione. Restate sintonizzati.
Resident Evil 4 arriva sugli iPhone giapponesi – immagini e video esclusivi
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E’ di qualche minuto fa la notizia che Resident Evil 4 ha fatto una repentina quanto inattesa comparsa nell’App Store giapponese. Conosciuto nella terra dei samurai con il nome di Bio Hazard, il capolavoro Capcom rappresenta il vero e proprio capostipite di un genere, quello del survival horror
All’interno di una serie di eventi a cavallo tra fantascienza e irrazionale, il quarto riuscitissimo capitolo è probabilmente stato uno dei più apprezzati da pubblico e critica (insieme ovviamente al primo indimenticato episodio), per lo sforzo profuso non solo nell’offrire spunti differenti dai predecessori, ma per la coraggiosa strada intrapresa da Capcom, che ha incentrato questo episodio più sull’azione che su una narrativa lenta e ormai non più al passo coi tempi.














