Archivio di Simulazione
iHorseRace, tutti allibratori su iPhone
Postato da: | CommentiSviluppatore: e-voluzione di F.M. Sacerdoti srl – Prezzo: 1,59€ – [Link App Store]
Se passate le domeniche all’Ippodromo a scommettere, questo titolo potrebbe fare al caso vostro.
In iHorseRace tutto quello che dovrete fare è decidere quale sia il cavallo che arriverà al traguardo per primo, come nel classico giochino che spesso si trova nelle salegiochi più malfamate, nelle crociere spenna-turista o in quei casinò di quart’ordine che si trovano al confine tra Svizzera e Italia.
I cavalli tra cui scegliere sono cinque, le distanze sui cui i destrieri corrono sono tre e le possibilità di poter prevedere quale sarà il vincitore assolutamente nulle. Tutto è affidato al caso, come si confà a questo tipo di attività.
Lunar Module 3D, il primo iPhone sulla luna
Postato da: | CommentiSviluppatore: Jason Pastweski– Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]
Se foste alla ricerca di un modo originale per festeggiare i 40 anni da quel famoso 20 luglio 1960 in cui Armstrong faceva “un piccolo passo per l’uomo, un grande passo per l’umanità”, il gioco sviluppato da Jason Pastewski potrebbe destare il vostro interesse, specialmente considerando il fatto che è disponibile con uno sconto del 50%, ad appena 0,79€
Con un’impronta arcade per renderlo adatto ad un bacino di utenza piuttosto vasto, Lunar Module 3D vi metterà di fronte a luoghi reali che hanno fatto da scenario in uno dei momenti più significativi della storia dell’umanità (tra cui il punto esatto dell’allunaggio dell’Apollo 11), ricostruiti dettagliatamente grazie alle foto scattate dalle sonde spaziali.
Obiettivo del gioco è adagiare delicatamente il modulo lunare sopra dei bersagli rossi, modalità questa che ricorda il mitico jet-pack di Pilotwings 64, per il sottoscritto uno dei giochi più belli mai programmati (‘tacci tua Nintendo, cosa stai aspettando su Wii?!!). Alcuni di questi saranno nascosti dietro profondi crateri o alte montagne in modo da rendere l’atterraggio di volta in volta più difficile ed impegnativo,
Enviro-Bear esplode sull’App Store: successo meritato o follia di massa?
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Un progetto folle? Un fenomeno di marketing perfettamente riuscito? Una moda? Un areoplano?
Enviro-Bear Operation: Ibernation [Link App Store] è arrivato in silenzio su App Store, ma non gli ci è voluto troppo tempo perché si cominciasse a parlare di lui, con un’insistenza e una devozione riservata soltanto ai grandissimi titoli.
C’è chi dice che faccia schifo, chi invece che faccia così schifo che meriti di essere comprato, chi è impazzito per lo stile unico che propone, per quei disegni che paiono venuti da una bambina di 5 anni che abbia scoperto ieri come usare Paint.
Eppure Enviro-Bear sta impazzando sulla rete e se n’è accorta persino Apple. Il gioco è ad oggi nella Top 100 delle applicazioni più vendute su App Store e la casa di Steve Jobs da oggi lo cita nella sua privilegiata sezione “What’s hot”.
Che vi piaccia o no preparatevi, nei prossimi tempi sentirete parlare parecchio delle avventure di quest’orso che sembra che si sia fumato del crack prima di mettersi alla guida della sua dubbia vettura. Di lui e del suo mondo allucinante eppure così affascinante.
Domani mattina, puntuale come il freddo inverno in quella bizzarra foresta, la nostra recensione.
Pocket God, come due persone hanno creato un Best Seller su App Store
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Dalla nascita dell’App Store, sono state rilasciate più di 60.000 applicazioni in tutto il mondo, ma nessuno ha ancora scoperto la “ricetta segreta” per fare di un titolo un best seller. Al pari degli ingredienti della Coca Cola e di cosa serva per portarsi a letto Megan Fox, sono tanti quelli che si interrogano su cosa serva per creare un’applicazione che li faccia ricchi.
Ebbene, Bolt Creative è una piccola casa produttrice di giochi per iPhone che forse ha trovato gli ingredienti di questa ricetta.
Formata da due sole persone, Dave Castelnuovo e Allan Dye, il loro titolo più famoso è Pocket God [Link App Store], un gioco molto semplice dalla grafica con uno spiccato richiamo ai cartoons, dove impersoniamo il dio di alcuni selvaggi pigmei su un’isola deserta. A prima vista il gioco può sembrare semplice, forse troppo, ma lo stile di cui è pregno, l’attenzione morbosa ai dettagli e l’elevatissima giocabilità hanno fatto si che il gioco vendesse quasi 1,2 milioni di copie.
Vendendo il gioco a 0,99$ (0,79€ da noi), Dave e Allan hanno visto riversarsi nelle loro tasche qualcosa come 18.000$ al giorno nel periodo di maggior successo del titolo, per un totale di quasi un milione di dollari.
Nuovo video di Warpgate
Postato da: | CommentiDopo la nostra anteprima di qualche giorno fa, ecco a voi un nuovo video di Warpgate, il nuovo gioco ambientato nello spazio sviluppato da Freeverse, in cui vengono mostrate alcune sequenze di combattimento.
Il gioco è ancora in fase di sviluppo, e verrà rilasciato nei prossimi mesi appena sarà ultimato.
Sea Captain fa rotta su iPhone
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Produttore: Curious Toys – Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]
Sulle ali dell’entusiasmo e soprattutto memori del successo di pubblico ricevuto (con conseguente botto ai botteghini) iniziano a spuntare come funghi, cloni più o meno evoluti del million seller Flight Control. Signori, è arrivato il turno di Sea Captain, proposto da Curious Toys.
Svestiti i panni dei pretenziosi controllori di volo, è già tempo di indossare il classico impermeabile del vecchio lupo di mare, classico cliché di personaggi ormai classici quali Capitan Findus (scomparso di recente e sostituito con un baldo giovane che non ha un quinto del suo fascino, mah!) e il tipo del Tonno Insuperabile.
Il mare ti dà, il mare ti toglie. Con questo principio ben impresso nelle nostre menti, ci troveremo a coordinare gli arrivi in porto di una moltitudine di navi, che si baseranno solo sulle nostre indicazioni per attaccare senza subire danni.
Warpgate, anteprima del nuovo gioco dei Freeverse
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Toucharcade ha postato un’interessante anteprima del nuovo gioco dei Freeverse, già sviluppatori di successi come Top Gun [Link App Store] e Warpack Grunts [Link App Store]
Warpgate, questo il nome del loro nuovo progetto, è un gioco ambientato nello spazio, in cui dovremo commerciare materiali nei vari pianeti, affrontare navi pirati, e interagire con razze aliene. Con i proventi della nostra attività di commercio spaziale, potremo potenziare la nostra astronave con una vasta gamma di armi, scudi e strumenti.
Per qualcuno la mente potrebbe correre al mai dimenticato Elite, il primo videogioco a trattare il commercio spaziale, scritto a quattro mani da David Braben e Ian Bell e pubblicato dapprima da Acornsoft nel 1984, per poi essere successivamente portato da Firebird su molte altre piattaforme del tempo.
Aera – La simulazione di volo ad elica plana su iPhone
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La Ichromo annuncia Aera, un simulatore di volo ad elica, di prossima uscita. Ma lo fa in grande stile, regalando dettagli, immagini ed un video che ci lascia basiti.
Da quando comunicato sul sito ufficiale, si tratterebbe di un mix tra un gioco a scorrimento e, appunto, un simulatore di volo con una forte componente acrobatica (con diverse modalità offerte, dal classico dog fight, a gare in quota, al volo libero). Insomma una via di mezzo tra le avventure del Barone Rosso e le spettacolari gare organizzate dal circuito Red Bull che ci capita di vedere in tv.
Trapela anche qualche dettaglio relativo al sistema di controllo; l’accelerometro è utilizzato in modo significativo, con una corrispondenza tra inclinazione dell’iPhone e delle ali, oltre che alla possibilità di scuotere il Melafonino al fine di avvitare il nostro mezzo.















