Archivio di Recensioni



The-Secret-of-Monkey-Island---Special-Edition-iphone-ipod-touch-banner2

Sviluppatore: LucasArts – Prezzo: 5,99€ – [Link App Store]

"Sono Guybrush Threepwood e voglio diventare un Pirata!"

E’ così che si apre uno dei più indimenticabili capitoli della storia dei videogiochi. Sono passati 19 anni, eppure sembra ieri che mettevo per la prima volta piede su Melee Island e da allora nulla nel mondo delle avventure grafiche sarebbe più stato lo stesso. Vale per me e per centinaia di migliaia di giocatori, che ancora oggi se interrogati su cosa ricordino di Monkey Island, rispondono con un sospiro, quello stesso sospiro che fa la ragazzina mentre chiude il diario segreto dopo averlo farcito di cagate da fornire materiale per una dozzina di numeri di Cioè.

E’ difficile provare a giudicare un titolo di questa caratura, senza scivolare nell’ovvio, senza farsi prendere da quella parzialità che, solo chi l’ha giocato e specificamente lo ha fatto anni fai, ti pervade e ti impedisce di non parlare di capolavoro assoluto, senza neppure avere la necessità di caricarla, quell’applicazione.

Ogni bambino, durante la sua infanzia e più avanti durante l’adolescenza, ha delle fasi. Quelle che comunemente chiamiamo, manco a dirlo, “scimmie”. Si va in fissa per qualcosa e non si riesce più a pensare ad altro. E prima di arrivare all’ultimo capitolo di questa escalation di pensieri monotematici (la gnocca, ndR), se ne attraversano di ogni. Da piccolo ti piace tutto con una tale facilità, che ogni giorno la tua mente è impegnata con una novità stimolante. E credo che tutti, prima o dopo, si siano fatti rapire dal magico mondo della pirateria (ma prima dell’arrivo dei giochi copiati eh!) e da tutto ciò che si porta dietro.

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I-love-Katamari-iphone-ipod-touch-banner

Sviluppatore: Namco Bandai Games – Prezzo: 5,99€ – [Link App Store]

Avete presente quando eravate piccoli e nella vostra città nevicava tantissimo? E voi uscivate a giocare nel parco vicino casa? Facevate una bella palla di neve e cominciavate a farla rotolare sulla neve stessa. Più rotolava, più la sfera aumentava la sua dimensione. E più aumentava la sua dimensione, più cominciava a tirare su tutto quello che le passava sotto: foglie, rami, escrementi di cane, siringhe di drogati, preservativi… bello vivere in città eh? Comunque sei anni fa, dall’altra parte del pianeta, questa esperienza ispirava Takashi Keita e la sua bizzarra idea.

Nel lontano 2004, fui tra i primi a provare Katamari Damacy su PS2, complice un’amicizia importante nella terra dove i limoni non crescono sugli alberi, ma sui volti della gente. Inutile che vi dica che le aspettative verso un gioco così privo di logica, così scarno, così atipico e con una matrice così marcatamente giapponese, fossero praticamente nulle. Di giochi simili nella terra dei samurai ne uscivano a pacchi tutte le settimane, ma spesso per noi occidentali risultavano incomprensibili e soprattutto ingiocabili.

I love Katamari iphone ipod touch 03 I love Katamari iphone ipod touch 04 

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Route-Candle-iphone-ipod-touch-banner

Sviluppatore: Fun Unit Inc – Prezzo: 2,39€ – [Link App Store]

Ho un debole per i giochi senza senso. Non parlo di quelli che non hanno una logica, ma che fingono di non averla. Così, trame assolutamente assurde come quella di Katamari Damashi (Namco) mi hanno dapprima incuriosito, poi sorpreso ed infine convinto. Soprattutto perché quello proposto dalla softco nipponica non era un mero esercizio di stile, ma un modo completamente differente di intendere il concetto di videogioco, finendo con l’offrire un’esperienza unica che mi sarei portato nel mio cuore di videogiocatore per tutta la vita. Ma senza l’assurdità di cui il gioco era pregno (chi l’ha giocato sa bene di cosa parli), non sarei qui ancora a menzionarlo come geniale esempio di come la logica possa avere un valore aggiunto enorme nell’annullamento di se stessa.

Route Candle è bizzarro sin dal titolo che sceglie (“Il percorso della candela”, sembra il titolo del seguito di Angeli e Demoni di Dan Brown) e per giochi così economici, che concorrono in un panorama che presenta così tanti alternative, il titolo è la prima cosa che si deve indovinare. Ma la sorpresa di questo titolo sta ovviamente nelle sue meccaniche.

Route Candle iphone ipod touch 02 Route Candle iphone ipod touch 01

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Ranch Rush iphone ipod touch banner

Produttore: FreshGames– Prezzo: 1,59€ – [Link App Store]

Lo cantava l’indimenticato Toto Cutugno, nel Sanremo di quel lontano 1995. E dopo qualche ora di gioco, mi accodo al buono Salvatore: la mia vita non è in mezzo a questa merda di città, ma piuttosto nella merda vera della vita rustica della quale ormai mi sono innamorato. Perché questo Ranch Rush è veramente un gran titolo!

Non è un caso che sia stato portato su iPhone ed iPod Touch da un team di sviluppo già dal nome promettente, FreshGames. Il titolo riesce davvero a proporre qualcosa di innovativo ed al contempo così piacevole da giocare da non temere confronti, al momento, nel panorama App Store.

A dirla tutta, non che non ce lo aspettassimo. La versione precedentemente sviluppata per Pc e Mac aveva saputo dapprima incuriosire ed in seguito catturare una vasta porzione di giocatori del web, riuscendo a farsi piacere anche da coloro i quali al solo sentire il termine “manageriale”, reagiscono come alla proposta di una notte di passione con Anna Mazzamauro.

Ranch Rush iphone ipod touch 06 Ranch Rush iphone ipod touch 11

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Produttore: Nicola De Franceschi – Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]

Essenziale, ma ben confezionato questo porting di uno dei giochi televisivi più diffusi del pianeta. Mi vergogno a scriverne le regole, ma un richiamino ci sta’, specie se fino all’altro ieri vivevate in Papua Nuova Guinea.

Lo scopo del gioco è indovinare una frase della quale vediamo solo il numero delle lettere che compongono le parole. Giri la ruota, l’indicatore si ferma su di un importo (oppure un bonus, o ancora una penalità), guardando il tabellone chiami una lettera (consonante). Il numero delle volte che la lettera è presente viene moltiplicato per l’importo. Coi soldi guadagnati puoi comprarti anche le vocali (così da stringere il cerchio intorno alla giusta risposta), quando te la senti dai la soluzione. Se sei bravo ti porti a casa Victoria Silvstedt (che è più difficile pronunciarsela che farsela, specie se hai i soldi).

la ruota della fortuna iphone 01 la ruota della fortuna iphone 02 la ruota della fortuna iphone 03

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 Mass Effect Galaxy iphone ipod touch banner

Sviluppatore: Electronic Arts Nederlands BV – Prezzo: 2,39€ – [Link App Store]

Mass Effect, l’originale capitolo uscito dapprima su Xbox 360 (novembre 2007), è diventato in pochissimo tempo un caposaldo della vasta libreria della console di Bill Gates, oltre che un vero e proprio nuovo riferimento del genere. Gli elementi che ne hanno decretato il successo, vanno ricercati soprattutto nell’atmosfera di cui il titolo è pregno.

E adesso, mentre il seguito di Mass Effect 2 è stato appena confermato al recente E3 di Los Angeles, ecco che si palesa sul’App Store, uno dei titoli più attesi di questa stagione sin dal suo annuncio: Mass Effect Galaxy.

Non è mai facile recensire un titolo carico di aspettative, principalmente generate dal nome “importante” che porta. Ancora più difficile è farlo se queste aspettative, vengono deluse. E, purtroppo, è questo il caso. Se questo gioco non avesse nel suo titolo il riferimento che ha, credo che sarebbe stato bollato come un nulla di che. punto e basta. Ma siccome ci interessano i motivi che ci hanno lasciato perplessi dinnanzi a Mass Effect Galaxy, cerchiamo di scendere un po’ più nel dettaglio.

Mass Effect Galaxy iphone ipod touch 03 Mass Effect Galaxy iphone ipod touch 04

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 Car-Mania-iphone-ipod-touch-Banner

Sviluppatore: Origin8 – Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]

Tutte le mattine un pendolare si sveglia e sa che dovrà correre più veloce dell’orologio se vorrà arrivare in tempo in ufficio. Tutte le mattine parecchi altri milioni di pendolari si svegliano e sanno che dovranno essere più veloci degli altri loro simili, se non vorranno passare tutta la mattina a guardare il culo di un’altra macchina. Origin8, sviluppatori capaci ed apprezzati di giochi classici del genere Tower Defense come i due Sentinel, correggono il tiro e ci propongono una sfida con una forza molto più spietata di quella alinea; la sfida contrò i tuoi stessi simili.

Nasce dalla volontà di ricreare quello che per molti di noi è l’incubo ricorrente delle mattine dei giorni festivi, la vita nel traffico cittadino, lo spunto che sta alla base di Car Mania. Ed il gioco non si limita semplicemente ad un’idea originale, ma riesce a combinare una grafica davvero azzeccata, una giocabilità capace di farlo competere con i suoi avversari più blasonati ed una moltitudine di modalità tale da garantirvi di passarci tante ore quante ne passate in macchina in un mese di viaggi casa ufficio.

Car Mania iphone ipod touch 01 Car Mania iphone ipod touch 02

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enviro-bear-2010-iphone-banner

Sviluppatore: Justin Smith – Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]

Parto con una premessa, per quanto ci siamo sforzati di trovare un’immagine graziosa per farne il banner della recensione in oggetto, mettere le mani su di una foto decente di Enviro- Bear 2010 Operation: Hibernation è semplicemente impossibile.

Il gioco graficamente è brutto esattamente quanto l’immagine sopra. Anzi forse anche di più. Eppure, magia della comunicazione, proprio a causa di questa ricercata povertà estetica in mezzo a tante produzioni che deliziano l’occhio, ti colpisce prima e ti conquista poi. Così paradossalmente, tra i mille giochi che escono ogni giorno su App Store, questo riesce a incuriosirti e a farsi dare una chance che altri titoli magari più meritevoli, non avranno mai. Chapeau!

Al pari di South Park, Enviro-Bear non fa dell’estetica tradizionale il suo valore aggiunto, ma piuttosto fa leva sul brutto per distinguersi dalla massa e mostrarci dove siano le sue qualità. E come per South Park (che ricordo bene, all’inizio trovavo orribile) poi ti conquista proprio grazie alla goffaggine di quello stile. L’intuizione di Justin Smith, autore geniale del gioco, è proprio questa: Il brutto può diventare bello. Il brutto… piace.

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Sviluppatore: Upstream – Prezzo: 2,99€ – [Link App Store]

Sulle ali dell’entusiasmo per una stagione sbalorditiva (pur con tutte le polemiche e soprattutto gli sbadigli che si porta dietro) la neonata casa automobilistica Brawn ci propone un titolo autocelebrativo che vede la luce grazie alla collaborazione tra Fishlabs ed Upstream System. Se una cosa del genere la facesse Ferrari, state certi che potrebbe diventare il titolo più venduto di sempre su iPhone. Ma è meglio che per ora si dedichino ad altro…

Il primo esponente su App Store di un’intera categoria, quella della Formula 1, ci vede nei panni di Jenson Button e della sua monoposto. Campionato del mondo? In giro per il globo a confrontarsi con circuiti tra i più difficili esistenti? Con quella valanga di gnocche che i piloti conoscono alle feste? Ditemi di sì, vi prego. No.

Questo è quello che vorrebbero fare credere al giocatore casuale e poco informato che si avvicina a questo prodotto. La verità non è esattamente questa. Prendete Button, la sua monoposto e tutto quello che ho indicato sopra. Ora togliete il Campionato del mondo, i suoi circuiti impegnativi, le gnocche. Il resto c’è.

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Sviluppatore: Electronic Arts – Prezzo: 0,79€ – [Link App Store]

Se è vero che la maggior parte delle applicazioni vincenti costa poco, così si evinceva da una recente analisi di mercato (qui il nostro articolo), è giusto che sempre più sviluppatori si sforzino di proporre giochi che costino poco e che ambiscano a diventare fenomeni di costume, un po’ come è accaduto per il fortunato Flight Control.

Electronic Arts crede in questa possibilità e delega un suo studio, 8lb Gorilla, allo sviluppo di titoli low price, destinati prevalentemente all’utenza dei casual gamer. Il primo titolo che abbraccia questa nuova filosofia (vincente) è Zombies & me.

La scommessa è quella di offrire all’utenza un prodotto forse meno profondo, ma che al contempo si possa avvalere di quell’effetto “virale”, tipico per esempio dei video di Youtube che in 3 giorni raggiungono un numero allucinante di visualizzazioni,  che ne garantiscano successo dapprima e ritorno economico in un secondo tempo. Niente come il passa parola, questo i produttori lo sanno bene, può fare la fortuna di un titolo e di chi ne detiene i diritti.

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